軟件開發(fā)
電商平臺建設
網(wǎng)絡運營
商業(yè)目標分四種模式:
幾乎是百搭的模式,主要在于控制投放的力度(投放頻率、投放頁面、投放范圍),哪個平臺都可以考慮。需要更高的用戶活躍量,更精準的投放及更高的點擊率。
對于能搶到優(yōu)質內(nèi)容資源、且能和免費內(nèi)容資源形成明顯的高低檔位差的平臺,可以考慮。需要付費內(nèi)容比免費內(nèi)容更優(yōu)質、對用戶幫助更大。在此前提下,引導用戶不斷購買付費內(nèi)容是最終的目的。
會員付費對于平臺內(nèi)容有一定的保證,且將學習工具打造得非常高效實用的平臺,可以考慮。
如果可以保證游戲化的學習模式會讓用戶學的更多,吸收的更好,那么可以將游戲化的學習模式設置為付費項目。用戶注冊后贈送一個月會員,引導用戶為此模式付費及續(xù)費是最終目的。
要求:保證所有內(nèi)容對所有用戶免費開放,傳統(tǒng)的學習功能免費(收藏、點贊、評論、筆記等),收費的只有游戲化激勵模式涉及到的功能。
對于有持續(xù)的優(yōu)質內(nèi)容資源供應的平臺,可以考慮。如果對平臺內(nèi)容的價值性和學習工具的高效性有信心,則可以考慮訂閱制,屆時,引導用戶訂閱付費和續(xù)費就是最終目的。
先看看短期內(nèi)無法用內(nèi)容付費模式取得良好收效的產(chǎn)品,比如拿不到優(yōu)質的付費內(nèi)容,比如剛起步品牌背書比不過那些行業(yè)大哥的的產(chǎn)品,或者品牌定位本身就是傳播免費的學習內(nèi)容的產(chǎn)品,那么,打造一套高效且吸引用戶的學習工具可以作為一種使產(chǎn)品存活下去的出路。
完成期望行為后會來到勝利狀態(tài)。
核心:讓用戶快速get到使用產(chǎn)品的原因
核心:讓用戶開始學習游戲玩法和工具
核心:促進用戶重復進行日常行為以完成他們的目標
核心:加固加深產(chǎn)品體驗,留住忠實用戶
反饋機制明確了用戶勝利狀態(tài)的進度,讓用戶感受獎勵的不確定性,每個反饋機制都應該帶來新的觸發(fā)器,進而繼續(xù)觸發(fā)期望行為。
從八大核心驅動力角度安排:
通過廣告宣傳和啟動引導,告訴用戶,人類文明之所以會不斷發(fā)展,正是因為對知識的不斷探索、積累、運用和傳播,我們每個人都是一環(huán),每個人都參與其中,承擔起自己的角色是我們的責任。