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知識類APP游戲化方案
06.19 / 2021

一、明確產(chǎn)品目標和用戶需求

  • 產(chǎn)品目標:傳播知識,讓人們學會有用的東西進而成為更好的人。
  • 用戶需求:通過習得知識來提升自己,進而能夠運用到學習、生活和工作中,使其變得更好。

商業(yè)目標分四種模式:

1. 廣告

幾乎是百搭的模式,主要在于控制投放的力度(投放頻率、投放頁面、投放范圍),哪個平臺都可以考慮。需要更高的用戶活躍量,更精準的投放及更高的點擊率。

2. 內(nèi)容付費

對于能搶到優(yōu)質內(nèi)容資源、且能和免費內(nèi)容資源形成明顯的高低檔位差的平臺,可以考慮。需要付費內(nèi)容比免費內(nèi)容更優(yōu)質、對用戶幫助更大。在此前提下,引導用戶不斷購買付費內(nèi)容是最終的目的。

3. 學習模式

會員付費對于平臺內(nèi)容有一定的保證,且將學習工具打造得非常高效實用的平臺,可以考慮。

如果可以保證游戲化的學習模式會讓用戶學的更多,吸收的更好,那么可以將游戲化的學習模式設置為付費項目。用戶注冊后贈送一個月會員,引導用戶為此模式付費及續(xù)費是最終目的。

要求:保證所有內(nèi)容對所有用戶免費開放,傳統(tǒng)的學習功能免費(收藏、點贊、評論、筆記等),收費的只有游戲化激勵模式涉及到的功能。

4. 內(nèi)容訂閱付費

對于有持續(xù)的優(yōu)質內(nèi)容資源供應的平臺,可以考慮。如果對平臺內(nèi)容的價值性和學習工具的高效性有信心,則可以考慮訂閱制,屆時,引導用戶訂閱付費和續(xù)費就是最終目的。

先看看短期內(nèi)無法用內(nèi)容付費模式取得良好收效的產(chǎn)品,比如拿不到優(yōu)質的付費內(nèi)容,比如剛起步品牌背書比不過那些行業(yè)大哥的的產(chǎn)品,或者品牌定位本身就是傳播免費的學習內(nèi)容的產(chǎn)品,那么,打造一套高效且吸引用戶的學習工具可以作為一種使產(chǎn)品存活下去的出路。

二、定義業(yè)務指標

  • 會員每日、周、月學習頻率;
  • 會員每日、周、月學習時長;
  • 日活會員用戶量、及對日活的占比;
  • 日活會員用戶中新會員用戶量,及對日活的占比;
  • 未到期提前續(xù)費的用戶量,及對日活會員的占比;
  • 會員到期后一天、兩天、三天、一周、兩周、一月內(nèi)、一月外續(xù)費的用戶量、及對日活會員的占比;
  • 會員用戶累積開通時長為一月、兩月、三月、三月~半年、半年~一年,一年以上的用戶量,及對歷史會員用戶總量的占比;
  • 到期后再未付費的流失會員量,及對歷史會員總量的占比。

三、定義用戶類型

  • 想探索這個世界,對世界充滿了好奇的人;
  • 想拓寬自己的知識面、或者精進自己的技能、或者加深自己對某個領域的了解,以達成生活中某項目標的人;
  • 想將自己的知識傳遞給更多的人,對這個世界有所貢獻的人;
  • 想和他人交流自己的知識和觀點的人。

四、定義期望行為

完成期望行為后會來到勝利狀態(tài)。

1. 發(fā)現(xiàn)階段

核心:讓用戶快速get到使用產(chǎn)品的原因

  • 通過廣告宣傳、朋友推薦、或他人分享的知識內(nèi)容下載APP;
  • 在App中找到并學習自己感興趣的知識;
  • 注冊/登錄。

2. 入門階段

核心:讓用戶開始學習游戲玩法和工具

  • 對學完的知識內(nèi)容進行分類收藏
  • 對學完的知識內(nèi)容進行表態(tài)
  • 對學完的知識內(nèi)容做筆記
  • 對學完的知識內(nèi)容發(fā)表評論
  • 分享學完的知識內(nèi)容
  • 查看某知識主題的主頁
  • 關注某主題
  • 查看某知識單的主頁
  • 關注某知識單
  • 查看某知識提供方的主頁
  • 關注某知識提供方
  • 查看關注的內(nèi)容更新
  • 查看推薦的內(nèi)容更新

3. 塑造階段

核心:促進用戶重復進行日常行為以完成他們的目標

  • 每天學完一份知識內(nèi)容并收藏
  • 每天對一份知識內(nèi)容進行表態(tài)
  • 每周做三份知識筆記
  • 每周發(fā)表三條評論
  • 每周分享一份學完的知識內(nèi)容
  • 每周學完任意主題下的兩份知識內(nèi)容
  • 每周學完任意知識單內(nèi)的兩份知識內(nèi)容
  • 每周學完任意知識提供方的兩份知識內(nèi)容

4. 終局階段

核心:加固加深產(chǎn)品體驗,留住忠實用戶

  • 整理現(xiàn)有知識內(nèi)容,創(chuàng)建知識單發(fā)布出來,讓其他用戶也可以按照此單學習;
  • 根據(jù)做的筆記,整理知識長文發(fā)布出來,供其他用戶學習;
  • 參與知識測試;
  • 創(chuàng)建并執(zhí)行學習計劃;
  • 加入學習小組,完成團隊學習任務,參與小組討論;
  • 參與某知識測試題的創(chuàng)建,提交測試題;
  • 創(chuàng)建學習小隊,布置團隊學習任務,組織小組討論;
  • 制作知識內(nèi)容(視頻、音頻、圖文)并發(fā)布;
  • 幫助新手用戶更高效的學習。

五、定義反饋機制

反饋機制明確了用戶勝利狀態(tài)的進度,讓用戶感受獎勵的不確定性,每個反饋機制都應該帶來新的觸發(fā)器,進而繼續(xù)觸發(fā)期望行為。

1. 哪些位置可以植入反饋機制和觸發(fā)器?

  • 知識內(nèi)容詳情頁
  • 站內(nèi)信
  • 通知欄消息
  • 首頁
  • 我的頁
  • APP內(nèi)的全局提示bar

2. 可以應用哪些反饋機制?

  • 進度條
  • 任務板
  • 任務完成提示
  • 角色成長圖表
  • 不同主題的知識等級
  • 角色稱號表
  • 知識圖譜
  • 成就象征墻
  • 收藏集
  • 隨機神秘寶箱
  • 他人的互動消息提示
  • 影響力分值
  • 貢獻力分值
  • 探索力分值
  • 證書冊
  • 活躍度系統(tǒng)
  • 待解鎖的任務與功能
  • 計劃結束的倒計時

六、定義獎勵和激勵

  • 任務進度
  • 完成任務后的經(jīng)驗值
  • 連續(xù)完成任務后的活躍度
  • 角色等級
  • 知識分支等級
  • 點亮的知識分支
  • 角色稱號
  • 新解鎖的任務和功能
  • 完成一定任務后獲得的成就象征
  • 完成任務后隨機出現(xiàn)的收藏品
  • 寶箱中隨機出現(xiàn)的獎勵
  • 他人的互動
  • 影響力分
  • 貢獻力分
  • 探索力分
  • 測試通過的證書
  • 學到的知識
  • 學到知識的成就感
  • 完成計劃的成就感
  • 幫助別人得到的成就感
  • 團隊榮耀感
  • 排名
  • 某一知識分支領域內(nèi)的領頭羊
  • 免費的會員卡
  • 會員卡優(yōu)惠券
  • 合作的廣告商的商品

七、安排游戲玩法

從八大核心驅動力角度安排:

1. 史詩意義與使命感

通過廣告宣傳和啟動引導,告訴用戶,人類文明之所以會不斷發(fā)展,正是因為對知識的不斷探索、積累、運用和傳播,我們每個人都是一環(huán),每個人都參與其中,承擔起自己的角色是我們的責任。

2. 進步與成就感

  • 不要讓用戶困惑下一步該做什么,適時給予引導;
  • 任務完成時給予完成獎勵,并顯示總體進度和接下來該完成哪個;
  • 經(jīng)驗值、活躍度、影響力、貢獻力、探索力會隨著完成的任務而增加;
  • 完成某些任務后,會獲得成就卡;
  • 隨著經(jīng)驗值的增加,知識分支的會被點亮,知識等級也會增加,人物等級也會增加;
  • 完成某些成就時,會獲得特定稱號。通過測試時,會得到通關證書。完成學習計劃時,給予特殊的成就卡;
  • 用戶排行榜(只展示用戶當前排名前后的用戶得分,分設分時榜、進步榜)。

3. 創(chuàng)意授權與反饋

  • 制定自己的學習計劃并執(zhí)行;
  • 做學習筆記,并根據(jù)自己的理解,合并總結成知識長文;
  • 制作知識內(nèi)容并發(fā)布;
  • 組建學習小隊,布置小隊任務;
  • 貢獻測試問題;
  • 創(chuàng)建知識單;
  • 達到特定等級時,新解鎖特定的任務和功能。

4. 所有權與擁有感

  • 在用戶完成某任務后,有一定幾率得到一張名言卡,隨機出現(xiàn)一位名人的名言,會將其放入名人名言語錄中,玩家需不斷收集;
  • 將用戶已經(jīng)累積看了多少知識、已經(jīng)連續(xù)多少天學習知識、累積多少天學習知識、各項知識技能等級、探索力、影響力、貢獻力分值、各種成就榮譽稱號等等顯示在個人主頁,讓用戶方便查看;
  • 給用戶推送消息提醒用戶查看自己的知識周報、月報、年報;
  • 如果用戶超過3天沒有學習知識,推送消息提醒用戶完成任務及查看個人記錄;
  • 通過收集用戶的興趣標簽,為用戶推薦感興趣的學習內(nèi)容。

5. 社交影響及關聯(lián)性

  • 引導用戶創(chuàng)建學習小隊并在小組設立團隊任務,和團隊一起努力完成集體目標,設立小隊間的活躍度排名;
  • 對于知識做的筆記可以對其他人可見,從對知識的態(tài)度將筆記分為四類:認可、反駁、疑問、思考中,其他人可以對此表態(tài)和發(fā)布評論,同時還可以將此筆記發(fā)布到學習小隊和大論壇中,與更多人互動;
  • 在獲得成就卡、稱號、證書等時,鼓勵用戶分享出去;
  • 在個人主頁里直觀的展示成就、等級、稱號等信息。讓用戶自定義除了個人主頁外,頭像和昵稱下展示的內(nèi)容;
  • 用戶對其他用戶的內(nèi)容可以進行點贊、收藏;
  • 測試失敗時,可以邀請他人賜予一張“復活卡”;
  • 鼓勵用戶成為某某方向的新手導師,在新人注冊后,為其推薦導師,并組成師徒小組,由師傅推薦給徒弟學習內(nèi)容。

6. 稀缺性與渴望

  • 周末學習經(jīng)驗翻倍活動;
  • 對于低階用戶隱藏部分高階功能,待解鎖后再顯示;
  • 在用戶取得階段性獎勵時,提示用戶下一階段獎勵內(nèi)容的大概;
  • 用戶每天能完成的任務數(shù)量有限制,知識或人物等級越高可完成任務量越多。

7. 未知性與好奇心

  • 在用戶第一次進入新功能模塊時,給用戶引導和指示,不讓用戶過多思考就能順利的進入下一步期望行為;
  • 任務獎勵中,保留一項隨機的獎勵,包括經(jīng)驗值、收藏集的卡片等;
  • 設定一系列復雜的動態(tài)規(guī)則來向用戶發(fā)放彩蛋寶箱,寶箱內(nèi)含有特殊獎勵;
  • 每周都抽一輪獎品,包括會員卡、會員卡優(yōu)惠券、經(jīng)驗值、廣告商的產(chǎn)品等。

8. 虧損與逃避心

  • 新用戶注冊后即送一個月會員,用戶一個月中積累的成果和養(yǎng)成的習慣粘住用戶,使之續(xù)費;
  • 在雙倍經(jīng)驗活動中設立活動結束倒計時;
  • 在用戶連續(xù)2天+完成任務后,如果第x天22點前沒有完成當日任務,則發(fā)消息提示用戶,即將中斷連續(xù)記錄。
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